home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Mr Do's Castle.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  10KB  |  198 lines

  1.  
  2.  MR. DO!'S CASTLE
  3.  
  4.  BY PARKER BROTHERS
  5.  
  6.  RULES - ATARI 5200 GAME SYSTEM / COLECOVISION GAME SYSTEM
  7.  
  8.  OBJECT
  9.  To keep MR. DO! safe and moving to the next scene in his castle. To
  10.  do this, help him eliminate as many unicorns as possible by either
  11.  whacking them directly on the head with his hammer, or by hammering
  12.  out floor blocks from above so they land directly on top of the
  13.  unicorns.
  14.  
  15.  SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  16.  For Atari 5200 and ColecoVision Game Systems
  17.  1. Place the cartridge firmly into the cartridge slot.
  18.  2. Turn the ON/OFF switch to the ON position.
  19.  3. Press the FIRE button once to begin the action.
  20.  
  21.  THE JOYSTICK
  22.  Use your joystick to move MR. DO! through the castle. To make MR. DO!
  23.  move left or right, move the joystick in those directions. To make
  24.  MR. DO! climb up a ladder, push forwards on the joystick; to climb
  25.  down, pull backwards.
  26.  
  27.  THE FIRE BUTTON
  28.  Press the FIRE button any time you want MR. DO! to swing his hammer.
  29.  You must press the FIRE button for each swing of the hammer.
  30.  
  31.  PLAYING
  32.  This hammer-happy game begins as MR. DO! enters his humble home
  33.  through the basement. With hammer in hand, he's ready to confront his
  34.  invaders head-on. Guide MR. DO! up and down ladders, down hallways -
  35.  even drop him off landings or through openings in the floor. But
  36.  above all, keep him a safe distance from all the deadly unicorns.
  37.  One bite and he's a goner!
  38.  
  39.  THE SCREEN
  40.  In this game, there are 8 different scenes (or screens)- each one
  41.  somewhere - in MR. DO!'s Castle. In each scene, there are 7 floors in
  42.  the castle, including the top and basement floors.
  43.  Atari 5200 Screen
  44.  To the immediate right of the castle, you'll see a set of numbers and
  45.  bars. The numbers on the top represent your score. The bars directly
  46.  below these numbers represent the number of remaining MR. DO!'s. Each
  47.  time you lose a MR. DO!, one bar will disappear from the screen.
  48.  Also, each time you earn a bonus letter in the word "EXTRA," it will
  49.  appear to the right of the screen.
  50.  ColecoVision Screen
  51.  To the immediate right of the castle, you'll see a set of numbers.
  52.  These numbers on top represent your score. Beneath your score you'll
  53.  see 5 flags. Each time you earn a bonus letter in the word "EXTRA,"
  54.  it will appear on one of these flags. Finally, next to the flags
  55.  you'll see small profiles of MR. DO!'s caps. These represent the
  56.  number of your remaining MR. DO!'s.
  57.  
  58.  THOSE PESKY UNICORNS
  59.  Whether they're red, blue, or green- these unicorns are all deadly.
  60.  And they're all after MR. DO!. But there are a few things about each
  61.  color unicorn you'll find helpful.
  62.  Red Unicorns
  63.  You'll meet these hot little guys first. But not to worry- you should
  64.  have little trouble eliminating them. On levels 1 and 2, if any
  65.  unicorns are standing on a block, you can whack them directly on the
  66.  head with your hammer. Or, on any level, drop blocks onto them. Even
  67.  slow them down by hammering them through openings in the floor once
  68.  they've become trapped in a hole. The catch is: shortly after you've
  69.  eliminated all but the last red unicorn, you'll hear a change in the
  70.  background music and-POOF-he'll turn blue and double in number!
  71.  (ColecoVision Only): If you hit red unicorns on the head too many
  72.  times with your hammer, they'll turn into green unicorns!
  73.  Green Unicorns
  74.  You'll notice that green unicorns are a bit more feisty than red
  75.  unicorns, though not as tricky as the blue ones. So be prepared.
  76.  (ColecoVision Only): If you hit green unicorns with your hammer,
  77.  they'll turn into blue unicorns!
  78.  Blue Unicorns
  79.  Blue unicorns are the nastiest of them all, and they're known to
  80.  "clone" around. That is, they have the power to split into two
  81.  seperate unicorns.
  82.  One final note: blue unicorns are also a bit more hard-headed than
  83.  the other color unicorns- which means you can't knock them through
  84.  holes in the floors!
  85.  Each time you eliminate a unicorn, you earn points DEPENDING ON THE
  86.  NUMBER OF FLOORS THEY FALL THROUGH (see SCORING section). When you
  87.  eliminate ALL unicorns in a particular scene, you automatically
  88.  advance to the next scene.
  89.  NOTE: On rare occasions, the unicorns may not find their way to MR.
  90.  DO!  When MR. DO! proceeds to a different floor, however, they'll be
  91.  back in hot pursuit!
  92.  
  93.  BONUS LETTER UNICORNS
  94.  Unlike the rest of the unicorns in MR. DO!'s Castle, these critters
  95.  run AWAY from MR. DO! instead of running after him. That's because
  96.  you earn Bonus Letters for each one you clobber. When you've
  97.  collected all 3 keys in a scene, AND reached the door at the top of
  98.  the castle, the unicorns will change to Bonus Letters. In the next
  99.  few seconds, clobber as many Bonus Letters as possible with your
  100.  hammer or with falling blocks. For each one you eliminate, you'll
  101.  earn the corresponding letter in the word "EXTRA." Spell EXTRA and
  102.  you win an extra MR. DO! and advance to the next
  103.  scene.
  104.  NOTE: When time is up, Bonus Letter unicorns will change back into normal
  105.  unicorns.
  106.  
  107.  MR. DO!'S CASTLE
  108.  MR. DO!'S Castle is not your average home. But then, MR. DO! is not
  109.  your average clown. In any case, as you move about the castle, you'll
  110.  need to know the following things:
  111.  Ladders
  112.  For the most part, MR. DO! (and the unicorns) use the many ladders
  113.  through-out the castle to travel to different levels. But the slanted
  114.  ladders are the ones to watch. These ladders swing left or right
  115.  whenever MR. DO! "kicks" them. Just guide MR. DO! over to the top of
  116.  the swinging ladders. When his foot touches them, away they'll swing.
  117.  You may want to swing ladders away from a particular floor when
  118.  unicorns are hot on your heels!
  119.  Floor Blocks
  120.  You'll notice that there are 7 floors in MR. DO!'s Castle -including
  121.  the top and basement floors- and that both MR. DO! and the unicorns
  122.  can travel on any of them. However, the middle 5 floors (excluding
  123.  the top and basement) are made of several blocks featuring different
  124.  items. These items are:
  125.  *Cherries- Cherries happen to be MR. DO!'s favorite treat. So, of
  126.  course, his hallways are going to be filled with them. For each
  127.  cherry block you knock out, you earn 20 points. Knock out all the
  128.  cherry blocks in a scene and you'll automatically advance to the next
  129.  scene.
  130.  *Keys- Keys are definitely the key here! MR. DO! must knock out all
  131.  the blocks featuring keys if he's to open the door at the top of the
  132.  castle and earn a chance to win Bonus letters. For each key block you
  133.  knock out, you earn 20 points.
  134.  *Skulls- Skulls mean trouble for these troublesome unicorns. You'll
  135.  notice that in some cases, there are skulls at either end of a
  136.  particular section of a floor. If there are unicorns somewhere in the
  137.  middle of that section, and you knock out BOTH skull blocks, the
  138.  entire section will drop - and be replaced by a slatted bridge. This
  139.  is a good way to eliminate several unicorns in one fell swoop. You
  140.  earn 20 points for each skull block you knock out.
  141.  *Unicorn's Blocks- When these unicorns fall into a hole in any of the
  142.  floors, they like to fill it in (so they won't get trapped the next
  143.  time around)! You can still knock out these blocks at any time,
  144.  earning 20 points for each.
  145.  Castle Door
  146.  On the very top floor of the castle, directly in the center, you'll
  147.  see a door. At the start of each scene, the unicorns will enter the
  148.  castle from here. But when MR. DO!'s knocked out all the key blocks,
  149.  the castle door will flash, meaning Bonus Letter unicorns are on the
  150.  way. If MR. DO! reaches the door without being bitten, you'll earn
  151.  bonus points- plus a chance to collect Bonus Letters!
  152.  
  153.  GAME DIFFICULTY
  154.  There are 8 different scenes and 16 different Difficulty Levels
  155.  within MR. DO!'s Castle- each more difficult than the one before. In
  156.  general, as you progress through the various scenes, the following
  157.  things will happen:
  158.  *More unicorns will appear on screen.
  159.  *Unicorns will become more aggressive.
  160.  *Ladders and floor blocks will change positions.
  161.  
  162.  END OF GAME
  163.  When you lose all of your MR. DO!s, the game ends. To play again,
  164.  simply press the FIRE button. The game will begin at scene 1 and
  165.  you'll receive 5 MR. DO!s.
  166.  
  167.  SCORING
  168.  Eliminating Unicorns
  169.  Red Unicorns & Bonus Unicorns Falling:
  170.  0-1 levels..............................500 points
  171.  2 levels...............................1000 points
  172.  3 levels...............................1500 points
  173.  4 levels...............................2000 points
  174.  5 levels...............................2500 points
  175.  Green Unicorns Falling:
  176.  0-1 levels.............................1000 points
  177.  2 levels...............................2000 points
  178.  3 levels...............................3000 points
  179.  4 levels...............................4000 points
  180.  5 levels...............................5000 points
  181.  Blue Unicorns Falling:
  182.  0-1 levels.............................1500 points
  183.  2 levels...............................3000 points
  184.  3 levels...............................4500 points
  185.  4 levels...............................6000 points
  186.  5 levels...............................7500 points
  187.  Knocking out floor bricks              20 points each
  188.  Opening the castle door                1,500 points (scene 1)
  189.                                         500 additional
  190.                                         each successive scene
  191.                                         (Maximum of 8000 points)
  192.  
  193.  END
  194.  
  195.  Typed by Robert "Ferg" Ferguson (wombat2@ix.netcom.com)
  196.  
  197.  for Atari Gaming Headquarters
  198.